Nooblounge de retour ?

Le 11 novembre – ouais ça fait un mois et alors ? – un article a été posté sur Nooblounge.
Ceci annonce-t–il que le site va être de nouveau actif car après tout, Winter is coming…

« Salut à tous !
Il fait de plus en plus froid et chaque jour, l’idée de passer de plus en plus de temps à jouer sur Sauer devant mon pc est plus intéressant. Aucune excuse de beau temps, IRL ou même de vacances. C’est donc le temps de retourner et de jouer sur Nooblounge !
Nous préparons des mises à jour pour le serveur et une ou deux améliorations pour vous.
Mais comme toujours, c’est un travail d’équipe et nous avons besoin de personnes qui pourront nous aider dans notre travail. Nous avons besoin d’admins, de testeurs – cube2.fr aussi ! – et des personnes qui aimeraient designer des choses comme des icônes, cadeaux, etc ou qui voudraient traduire le suite dans d’autres langues…
Si vous avez des idées ou voulez nous aider, écrivez moi à istha@gmail.com.
Si vous voulez devenir admin, visitez la section adéquate.
Si vous voulez garder votre rôle d’admin, envoyez un message.
Enfin pour des questions, des doutes ou autre chose (profitez c’est gratuit),
Vous savez où me trouver,
En jeu.

Istha. »

Espérons en tout cas que se message motivera la communauté.
D’autre part, il est suggéré de traduire le site. Ainsi, si quelqu’un veut transcrire Nooblounge en Français bien que j’ai conscience que se soit un grand travail. Et puis après tout, c’est bientôt les vacances :).

Allez slt les filles !

Interview de Eihrul par Sauercom.

Avant toute chose, je tiens à préciser que cet interview n’a nullement été organisé par la communauté française et donc par cube2.fr.
Ceci est une traduction d’une interview réalisée sur Sauercom.
Merci !

Tout comme promis nous avons réussi à obtenir une entrevue avec Lee ‘eihrul’ Salzman, le programmeur principal de notre bien-aimé Cube 2 Sauerbraten !
Pas d’attente plus longue, c’est ici :

La plupart de nos lecteurs savent probablement que vous êtes le développeur principal de Sauerbraten .
Cependant, présentez-vous en quelques phrases ?

Je suis Lee Salzman (aka eihrul), un développeur de 32 ans vivant aux États-Unis. J’ai été impliqué dans divers aspects du projet de Cube depuis environ 12 ans maintenant, à la fois comme le principal développeur et dans des rôles de soutien.

La première version de Sauerbraten est sortie en 2004/2005 (selon sourceforge).
C’était il y a 9 ans et peu de gens présents dès les premiers jours sont toujours là.
Pouvez-vous rappeler comment tout a commencé, comment vous avez participé à l’élaboration de Sauerbraten ?

Pour répondre à cela, je dois commencer par revenir sur le projet de Cube lui-même, et même un peu avant. Avec Wouter (aka aardappel – et non, il n’est pas allemand, il est néerlandais) que j’ai connu vers 2000, nous étions tous deux vraiment intéressé par la programmation. Je lui ai envoyé un mail un jour pour lui poser des questions sur une de ses créations, et nous avons été amis depuis. Wouter était aussi et surtout, un grand fan de Doom et QuakeWorld mais il a toujours été impressionné par les outils de cartographie.

Alors un jour, en 2001, Wouter me montre ce tout petit éditeur/moteur de maps sur lequel il travaillait, Cube, qui lui-même était un successeur à d’autres petits moteurs, auxquels il avait travaillé auparavant. Les détails sont un peu flou, même pour moi en ce moment, mais les bases comme le mapping en coop édition et de Quake sont là. Le gameplay a évolué à partir de là assez rapidement, et il ne fallut pas longtemps avant que nous ayons une communauté chaleureuse présente dans notre channel IRC d’ici la fin 2001. Le fait qu’il y avait un éditeur intégré de maps avec de la coopération a été le point de vente principal, mais le fait qu’il était open-source à aider à acquérir une certaine notoriété très rapidement .

À l’époque, cependant, il ne fonctionnait que sur ​​Windows. Comme j’étais un utilisateur de Linux , ma première participation était d’obtenir assez rapidement le même rendu sur Linux . Et une fois que je pouvais enfin l’exécuter, comble de l’horreur, j’ai découvert qu’il utilisait le réseau TCP, qui a causé des lags qui entravaient sérieusement le multijoueur et le coop édition. Ne trouvant pas d’autres bibliothèques de réseau qui étaient compatibles avec un permis de Cube, j’ai décidé de simplement d’écrire ma propre bibliothèque en réseau UDP pour Cube. Quelques jours plus tard, la bibliothèque réseau ENet UDP est né et Cube et d’autres jeux ont été en cours d’exécution sur ce code de réseau depuis.

De là, mes responsabilités ont augmentées progressivement jusqu’en 2005 environ, Wouter et moi partagions l’élaboration du code. Il y avait également un couple d’autres développeurs impliqués, comme Mike Dysart (aka doré) qui, malheureusement, ont disparu maintenant. D’autre part, Wouter a une idée pour l’édition en utilisant presque exclusivement la molette de défilement de la souris et aussi contourner les contraintes. C’était l’idée de base, que vous ayez un arbre plein de cubes où vous pouvez écraser les bords d’entre eux en les déformant afin de créer de diverses nouvelles formes.

Il avait travaillé sur un prototype de cette idée pendant un certain temps. Parce que la représentation du monde était un peu plus souple, beaucoup de choses que nous avons dans Cube ne fonctionnerait pas plus. Il y avait encore quelques problèmes difficiles à résoudre comme la détection de collisions ou comment créer des lumières dynamiques. Ceci a été très dur. Pas trop tard nous avions créer le coop édition et le multijoueur. Nous étions prêts à larguer Cube loin dans l’histoire pour faire place à Sauerbraten. Wouter et moi avons vu comme un renouveau beaucoup plus frais .

De là, j’ai régulièrement pris en charge le développement du projet, Wouter a passé son temps à travailler sur d’autres idées et des projets, jusqu’à maintenant où j’ai fait à peu près tout le code et la gestion du projet par moi-même pendant pas mal d’années. Pendant tout ce temps, j’avais également aidé de nombreux autres projets tels que AssaultCube, Blood Frontier, Red Eclipse et plus encore, tous engendrés de Cube et Sauerbraten .

Sauerbraten est-il devenu le jeu que vous aviez imaginé ? Qu’est-ce que vous attendez du jeu quand vous avez commencé ?

En ce qui concerne le gameplay, il est resté assez semblable à celui de Cube. Wouter a toujours qualifié Cube d’être une sorte de QuakeWorld – redux, et si oui ou non il a réussi, nous voulons garder la dynamique du gameplay. Au fil des ans nous avons fait quelques corrections à la disposition des armes à feu et de la physique en particulier lorsque nous sommes passés de Cube à Sauerbraten, mais le gameplay reste assez fidèle à Cube. Mon rôle dans ce projet a toujours été plus d’un intendant que créateur, comme Wouter est responsable de la conception de base, même si je suis impliqué à peaufiner le jeu.

En ce qui concerne la technologie, je considère affectueusement que Sauerbraten est l’un des projets les plus cools auxquels j’ai participé. Il a grandi dans cette cartographie géante avec autant de côtés intéressants. Ce qui peut sembler à beaucoup comme une limitation, l’octree, avait effectivement permis à Sauerbraten de prendre quelques approches intéressantes à la physique, le lightmapping, l’occlusion et d’autres technologies de rendus différents qui n’auraient pas étés possibles avec une  BSP Quake-like ou d’un autre moteur. Je ne veux pas ennuyer les gens trop avec la programmation, mais il suffit de dire que, maintenant, le moteur de Sauerbraten a dépassé à bien des égards où Wouter et moi n’avons jamais imaginé qu’il progresse jusqu’à là .

Avez-vous des plans pour l’avenir de Sauerbraten ? Il y aura-t-il plus de release ?
En vérité, ne contiendront-elles que de nouvelles cartes ou apporteront-elles encore des changements dans le noyau du jeu ?

Tant que les gens jouent et mappent pour Sauerbraten, il y aura de nouvelles versions. Cependant, le gameplay de Sauerbraten est, d’ores et déjà fait. Le gameplay de base ne peut être modifié sans mécontenter une grande partie de la communauté. La plupart des tentatives que j’ai fait pour ajouter des modes multijoueurs nouveaux et intéressants ont dû faire face en effet à la popularité du CTF. Je ne prévois donc pas que le gameplay de Sauerbraten changent beaucoup à l’avenir.

Cependant, dû aux changement de techonlogies dans les ordinateurs, il se peut que des lignes du codent soient modifiées. J’ai l’intention de garder Sauerbraten à jour et qu’il fonctionnent sur n’importe quel système.

Il y a, malgré tout, certains grands changements que je veux faire, non pas pour le gameplay, mais pour le mapping. Avant la prochaine mise à jour, je veux avoir un système viable de mapping – téléchargement automatique pour se débarrasser de l’une des plus grandes limites de Sauerbraten jusqu’ici. Même si vous pouvez créer des cartes personnalisées dans Sauerbraten, qui est l’un de ses plus grands points positif, jouer ses cartes a toujours été un peu pénible. Un système de téléchargement automatique va faire de Sauerbraten un peu moins dépendante des cartes officielles, même si celles-ci restent intéressantes.

Le moteur de rendu restera probablement le même parce qu’il n’y a pas beaucoup plus qui peut être fait sans détruire la richesse des cartes déjà présentes et sans détruire la haute fréquence d’images qui font de Sauerbraten particulièrement bon pour le jeu compétitif.

Beaucoup de gens sont devenus amoureux de ce jeu, ont investi des centaines et des milliers d’heures dans la création de contenu, la pratique, la concurrence et d’offrir divers services comme les serveurs et les ligues voire beaucoup plus.

Voir les gens jouer remplie-t-il votre cœur de joie ?

Je suis toujours heureux de voir des gens apprécier le jeu et finalement, de voir des gens jouant et parler du jeu, ce qui m’a impliqué dans le projet depuis si longtemps. Je me suis fait beaucoup d’amis proches à travers le projet au cours des années  et il a été une partie très importante de la vie en prenant plus d’une décennie maintenant.

Durant toutes ces années, quelle a été la plus folle personne / demande / question que vous déjà eu à traiter ?

Je ne pense pas que je peux vraiment choisir une personne ou une chose qui est spécifiquement fou, puisque toute chose folle est généralement demandée ou représentée par plus d’une personne plus d’une fois. Mais, dans l’ensemble, la plupart des choses qui sont arrivées au projet et pour moi, dans ce contexte, fait sens et je pourrais au moins comprendre d’où ces différentes personnes venaient. Ou peut-être que j’ai juste développé une très grande tolérance pour la folie au cours de la durée de vie du projet.

Il y a eu plusieurs tournois au cours des deux dernières années .
Avez-vous suivi l’un d’eux ? Si oui, le niveau de compétition vous étonne-t-il parfois ?

J’avais l’habitude d’être plus impliqué dans les aspects concurrentiels du Sauerbraten à ses débuts, mais seulement le niveau me repoussa, comme l’exécution du projet était devenu tout à fait assez dramatique. Cela dit, je ne cherche toujours à garder une idée approximative de ce qui se passe dans la communauté compétitive et écouter ses préoccupations .

En ce qui concerne le niveau, oui, les premières fois où j’ai essayé de jouer contre des joueurs compétitifs. Ils ont toujours étés un réveil brutal. Il est facile de devenir fort, jouer sur les serveurs publics penser que vous êtes un fusil – dieu parce que vous tuez tous ces gars-là comme vous pêchez des poissons dans un baril, mais ce n’est plus le reflet de la façon dont ils sont mauvais que vous êtes bon. Et puis jouer contre certains de ces gars compétitifs me donnait la sensation de jouer contre un aimbot.

Je suis sûr que beaucoup de gens sont très reconnaissants du jeu que vous avez créer.
Est-il possible pour nous, les joueurs, de montrer notre soutien ?
Que ce soit financièrement ou tout simplement quelque chose dont vous avez besoin  ?

Comme je l’ai toujours soutenu, Sauerbraten est un projet communautaire avec beaucoup de contributeurs autres que moi, en particulier le contenu, de sorte que la meilleure façon de faire vivre la communauté est finalement de penser à la façon de l’aider. Recommander le projet à des amis, écrire des avis, promouvoir le jeu ou surtout… faire des maps. Nous avons toujours besoin de nouvelles maps, car elles sont le moteur de Sauerbraten.

En ce moment, vous semblez plutôt préoccupé par Tesseract.
Quel est Tesseract , comment est-il différent de Sauerbraten et quels sont vos plans pour ce jeu ?

Au fil des ans, Sauerbraten a accumulé beaucoup trop points négatifs, en termes de gameplay, son système de cartographie, et sa technologie de base . Ces points négatifs sont à la fois ce qui fait aimer le jeu à la communauté ; il y a beaucoup de responsabilité pour un programmeur et chef de projet. Je voulais juste une chance de renoncer à tout cela. Voilà ce qui s’est passé .

Tout cela vient du fait que j’ai eu une idée pour un moteur d’éclairage dynamique meilleur, mais ce serait briser toutes les cartes Sauerbraten existantes. De là, j’ai décidé qu’il y avait beaucoup d’autres choses que je changerai sur le gameplay et de la technologie si je ne prenais pas en compte la compatibilité avec le contenu ou ce que les joueurs penseraient des changements. Au-delà de la technique, j’ai décidé d’abandonner tous les aspects de gameplay que je n’aimais pas, et recommencer à zéro avec ceux dont j’étais personnellement friands.

Donc , Tesseract n’est pas un remplacement de Sauerbraten comme ça l’était pour Cube. Tesseract est plus un « what if » développement parallèle de Sauerbraten, et peut-être une version pour le futur de celui-ci. Il ne va probablement pas impressionner beaucoup de gens, mais pour moi, c’est une occasion bien nécessaire d’essayer quelques modifications de base sans déranger toutes les bonnes choses de Sauerbraten.

Où le jeu va-t-il aller dans les années à venir ? C’est difficile à dire, mais nous travaillons constamment sur ​​l’obtention d’un jeu présentable et avoir quelque chose dont toute la communauté approuverait.

Sauerbraten website   –   http://sauerbraten.org/
Sauerbraten dev IRC   –   #sauerbraten on irc.quakenet.org
Tesseract website   –   http://tesseract.gg/
Tesseract dev IRC   –   #tesseract on irc.freenode.net
eihrul’s website   –   http://sauerbraten.org/lee/
Traduit par Lucatim.

Retour du site et du forum !

Bonjour à tous !

Après une absence d’une semaine, le site est enfin de retour.
Aucunes explications concrètes n’ont été données par l’hébergeur qui a réellement décidé de nous faire la guerre.
On va quand même essayer d’avoir des explications à ce sujet…

Donc éclairons la situation. Nous avons payé un hébergement jusqu’au nouvel an.
C’est clair qu’on ne va pas renouveler chez eux. Cependant on a un soucis, l’hébergeur facture le transfert du nom de domaine de 20 €.
Snipy va se charger de faire tout ceci, donc ce qui serait sympa c’est qu’on lui transfère tous un peu d’argent. On est assez nombreux pour pouvoir payer au moins cette somme.
On ne restera plus chez eux, on va s’installer chez Snipy, y’a un frigo et des canapés tout confort ça va être sensas !

Voilà, on vous donnera plus d’info concernant les dons, mais il faudra être rapide et efficace, car ‘new year is coming’…

By DeltaForce47 sur le forum.

Nous nous excusons pour le dérangement occasionné durant cette longue semaine.
A bientôt sur cube2.fr !

Fansite Sauerbraten : SauerCom.

Salut !

Aujourd’hui, je vais vous faire la petite présentation d’un Fansite de Sauerbraten. Créé il y a quelques mois, on espère que celui-ci aura le droit à bel avenir.

Alors, que propose SauerCom ?

Avant tout, ce site est en Anglais. J’invite donc les anglophobes à prendre la porte de sortie située ici.
Sur SauerCom, vous retrouverez ainsi les news du jeu, de la communauté et vidéos regroupant aussi des interviews de grands joueurs. Par ailleurs, une section Tips et Tricks vous êtes proposée afin d’améliorer au maximum votre expérience de jeu.
D’autre part, une liste des clans actifs non mise à jour est donnée sur le site. En parallèle, SauerCom référence aussi de nombreux sites en rapport avec le jeu, des IRC channels, des serveurs Mumble/TS, les servermods, des Wahn/Wonder Client ou encore la CSL.
Quelques vidéos sont aussi disponibles même si l’activité Youtube aujourd’hui n’est plus trop d’actualité. On retiendra aussi la vidéo de Dan4moon en fin de page.

Ça vaut le coup d’y aller ?

La réponse est sans aucun doute, oui. Bien que quelques fois en Anglais ou en Allemand, le contenu reste de qualité et réunit l’essentiel du jeu.
A tester rapidement !

Lien : Cliquez-ici !

SauerCube

BaderolleMCBonsoir à tous et à toutes !

Nous inaugurons l’ouverture du serveur SauerCube ! Celui-ci s’est fait attendre mais il est enfin là !

Au programme : des events, un système monétaire, un système de shop, un spawn au goût de noël, du pixel art, une map survie, une modération revisitée et un mode de jeu inédit : le MMORPG !

Cela fait beaucoup à dire alors commençons par le début :
– Le Système monétaire est en SauerCube ! Vous aurez chacun un compte bancaire avec 100 SC dessus pour débuter. Cette monnaie pourra ensuite être utilisée pour acheter des ressources, des armes ou même des services d’autres joueurs. Il existe des shop au spawn mais les prix y sont extrêmement élevé, il est donc conseiller d’acheter dans le magasin d’un autre joueur !

Un Shop au Spawn.

Et oui, le serveur vous propose de créer vos propres magasins !
Plus d’informations sur le fonctionnement du plugin sur le site officiel : ChestShop.

Par ailleurs, une zone entièrement dédiée aux shop a été mise en place rien que pour vous !

Laa zone Shop.

– Le serveur propose une zone pixel art, tout pour vous satisfaire. Et mieux encore, les statues sont autorisées !

Zone Pixel.

– Le MMORPG est pour le moment encore en construction mais ne tardera pas à arriver. Le but de ce mode de jeu est de proposer une immersion dans la vie réelle du virtuel. Ce mode vous permettra de créer votre vie comme si vous y étiez. Vous apparaissez dans un village avec son économie, ses habitants et leur métiers. A vous de faire en sorte que le village s’agrandisse et reste prospère ! Pour le moment, le village est dans un style Viking mais si ce genre de mode plaît, il  pourra y avoir d’autres villages de construits !

– Une modération revisitée a été mise en place notamment au niveaux des avertissements.
Il existe 3 types d’avertissements : le Spam, le Grief et les avertissements autres. Si vous avez trois avertissements dans l’une de ces catégories, vous serez ban. Si vous avez 5 avertissements tous types confondus, vous serez ban. Un système simple et efficace.

Le serveur a été créé avec l’aide d’un texture pack : Wayukian. Celui-ci est conseillé pour profiter pleinement de la beauté du serveur.

Adresse IP :
213.133.101.66:27758
Serveur en 1.6.4 !

Bon jeu à tous et à toutes !